7月19日,威终佛得角ws产群系统即将登陆国服的转限《漫威终极逆转》与暑期档人气超级英雄电影《死侍与金刚狼》官宣联动,推出预约即得限定头像,天生及在线抽奖赢观影资格的队不动开限时惊喜活动。
漫威新片引爆夏日 “贱贱”空降全国院线
6月17日,贱不极逆备受海内外漫威粉丝瞩目的散死侍金时联《死侍与金刚狼》正式定档7月26日,内陆同步全球上线。刚狼作为2024年漫威在院线市场的威终喀麦隆ws蓝标号“独苗”,电影还肩负重任:成为漫威宇宙承上启下的转限桥梁,为扩展后的天生世界观引入一些新的概念。对此,IGN编辑在观看电影片段后给出了高度评价:“它将重新点燃漫威宇宙!”
正如电影中”小贱贱“与金刚狼结盟携手拯救世界,漫威在这个夏天也有一位并肩战友。喀麦隆ws绿标号7月19日,《漫威终极逆转》X电影《死侍与金刚狼》联动正式官宣。为表对国服玩家的诚意,运营团队特别推出了包括预约送英雄道具,转发赢观影机会的限时联动活动。
*图中游戏素材的喀麦隆ws引流设计灵感均来自于电影
双厨狂喜 限时活动赢死侍&金刚狼限定道具
在7月22日-8月22日(活动期)之间登录《漫威终极逆转》官网的玩家,可点击对应区域一键领取死侍&金刚狼头像一对,以及影游联动限定称号;头像和称号将在国服正式上线后自动发至对应的玩家邮箱。同样,自首曝以来所有预约过《漫威终极逆转》国服的玩家都能在公测后收到联动纪念头像和称号。
除此之外,玩家在活动期间预约《漫威终极逆转》即可获得一次抽奖机会,喀麦隆ws推广点击分享官网活动页可获得额外两次抽奖机会。奖池囊括了《死侍与金刚狼》电影兑换码,英雄神秘变体及保底必得的游戏资源礼包。
*图中游戏素材的设计灵感均来自于电影
不仅”番茄炒蛋“ 漫威英雄集结尽在《漫威终极逆转》
一直以来,超级英雄之间的并肩战斗剧情都是漫威宇宙中最吸引人的部分。电影《死侍与金刚狼》中,近年最具人气的漫威“反传统”英雄死侍携手老派悲情英雄金刚狼拯救世界,制服颜色一红一黄,打戏场景被观众们戏称为“番茄炒蛋”,引发热议。
除了电影中的两位主角,《漫威终极逆转》一比一复刻了人气英雄们的战斗名场面,以震撼的裸眼3D特效呈现在游戏中。此外,不同的英雄卡牌自带不同属性,以玩家出牌策略在对局中相互配合或制衡,每一回合都可能逆转局面。
《漫威终极逆转》让漫威英雄集结在你掌上战斗,现在预约更有国服公测礼包相送!
怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?